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《黑神話:悟空》海外社媒互動量近億,國內(nèi)全網(wǎng)互動超1.8億

2024年08月22日 16:35
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8月20日10點(diǎn),《黑神話:悟空》正式開服,同時轟動了國內(nèi)外游戲圈子,沖頂國內(nèi)各大社媒平臺,一天包攬120+個熱搜。上線之后,《黑神話:悟空》火速登頂Steam熱銷游戲榜,而且也是目前在線人數(shù)最多的游戲。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》同時在線游戲峰值為223萬人,該數(shù)據(jù)超過了《幻獸帕魯》的在線峰值,僅次于《PUBG》的325萬?!逗谏裨挘何蚩铡纷?020年8月20日第一支預(yù)告片首爆后,游戲玩家都在期待這款屬于“自家”的3A大作。如今正式上線,平穩(wěn)落地,足夠讓國內(nèi)游戲玩家所振奮。

《黑神話:悟空》相關(guān)游戲內(nèi)容就不再贅述了,游戲品質(zhì)好壞,玩家自會定奪。

在營銷層面上,《黑神話:悟空》有哪些動作?傳播數(shù)據(jù)如何?為此,數(shù)說故事聯(lián)合DataEye,從全網(wǎng)聲量、互動量、品牌聯(lián)名、買量傳播等角度,全面復(fù)盤《黑神話:悟空》的熱度表現(xiàn)。

一、一只“猴子”霸榜熱搜,全網(wǎng)互動超1.8億,海外近億

根據(jù)數(shù)說故事旗下數(shù)說聚合數(shù)據(jù),自《黑神話:悟空》最終預(yù)告片「重走西游」發(fā)布以來,全社媒平臺的聲量和互動量持續(xù)走高,8月13日發(fā)布性能測試工具引發(fā)小波峰。臨近發(fā)布日,全網(wǎng)開始各種傳梗,“8月20日請假直面天命“,更有公司直接發(fā)出公示準(zhǔn)假一天的消息,各路“玩?!焙汀昂闷嫘尿?qū)使”讓《黑神話:悟空》討論熱度不斷攀升。

互動量(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面,截至8月21日下午,關(guān)鍵詞“黑神話悟空”互動量高達(dá)超過1.8億次,主要集中在短視頻平臺,B站等長視頻平臺次之?;恿吭?月13日開始攀升,16號開始單日互動量均超過1000萬次。

8月20日正式發(fā)售當(dāng)日,“天命人”對《黑神話:悟空》討論達(dá)到了高峰,全社媒陣地(微博、小紅書、短視頻、嗶哩嗶哩、知乎等)的互動量單日沖破7000萬,無論是不是“準(zhǔn)天命人”,都對游戲的定價、質(zhì)量、體驗(yàn)以及游戲蘊(yùn)含的文化意義等內(nèi)容有較高的討論熱情,活躍在各社媒平臺。

從各社媒渠道數(shù)據(jù)來看,傳播量TOP3平臺是抖音、微博以及嗶哩嗶哩,其中,抖音和B站陣地的討論熱度占比超過87%,主要的內(nèi)容以玩家和媒體的測評、攻略和體驗(yàn)分享為主,《黑神話:悟空》中的精美畫面和流暢的動畫用視頻直觀地分享,也給“天命人”和“賽博天命人”留下了深刻的印象;在小紅書陣地上,各類玩家則曬出自己“直面天命”的黑悟空專屬皮膚新裝備和收獲的聯(lián)名周邊;而在知乎上,“如何評價《黑神話:悟空》這款游戲?它到底好不好玩?“的話題引來了不少答主的回應(yīng),針對游戲人物、動作、畫面等游戲的豐富性和玩法的多樣性進(jìn)行了不同角度的探討,尤其對《黑神話:悟空》展現(xiàn)的東方美學(xué)音畫體驗(yàn)給予了高度評價,表示這是中國獨(dú)屬的“中式浪漫”,話題整體的官方熱度在8月20日單日就突破5500萬+。

從社媒討論用戶數(shù)據(jù)來看,關(guān)注《黑神話:悟空》的用戶中,男性占比約為73%,女性則為27%。從年齡層來看,24-29歲用戶占比最高,約為35%,此階段為Z世代人群,是“互聯(lián)網(wǎng)土著”,也是“社會新人”,剛?cè)肷鐣乃麄儗蕵沸詮?qiáng)且解壓的游戲興致高,且消費(fèi)能力也剛好承擔(dān)得起;而18-23歲和30-39歲用戶占比均為28%。

《黑神話:悟空》的影響力不止于國內(nèi),也引發(fā)了海外大量的媒體及玩家關(guān)注,很多玩家為了玩好《黑神話悟空》,苦讀《西游記》,深度了解孫悟空形象。從數(shù)據(jù)上看,各大社媒平臺自8月1日以來相關(guān)內(nèi)容聲量超過20w,總互動量近億次。

二、精選達(dá)人投放,頭部手游達(dá)人助陣

在買量方面,《黑神話:悟空》投放較少,多為達(dá)人廣告。根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》項(xiàng)目組在8月7日至8月12日有一小波素材在抖音平臺進(jìn)行投放,合計(jì)總量不超過50條。

ADX數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的投放素材多為達(dá)人視頻,相關(guān)內(nèi)容圍繞項(xiàng)目組在8月8日當(dāng)天放出的最終預(yù)告,其中預(yù)告解析相關(guān)內(nèi)容占比更高,同時還有一些預(yù)告片段的高燃混剪。

由于《黑神話:悟空》并非手游,而且是買斷制單機(jī)端游,因此在產(chǎn)品宣傳層面上并不側(cè)重買量投放。因此項(xiàng)目組并沒有單獨(dú)制作相關(guān)效果廣告素材內(nèi)容進(jìn)行投放,大概率采用了“星廣聯(lián)動”功能進(jìn)行達(dá)人素材投放,同時配合產(chǎn)品本身的最終預(yù)告,為產(chǎn)品在多平臺進(jìn)行內(nèi)容造勢。

頭部手游的達(dá)人蹭熱點(diǎn)內(nèi)容也引發(fā)大量討論。雖然《黑神話:悟空》投放量較少,但面對“潑天流量”,一批手游“蹭熱點(diǎn)”素材持續(xù)出現(xiàn)。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,截至8月21日的最近30天,素材文案中帶有“黑神話”三個字的游戲廣告素材達(dá)491組(視頻+圖片,去重);時間拉長到近90天,這個數(shù)字則是701組。其中,按游戲分,不乏《原神》《崩鐵》《絕區(qū)零》《鳴潮》《元夢之星》《逆水寒》《永劫無間》《暗黑:不朽》《三國殺》《曙光英雄》等知名游戲。

按照素材類別分,491組素材中,有95組是達(dá)人廣告——達(dá)人制作創(chuàng)意,投放于達(dá)人賬號內(nèi)。騰訊、米哈游、網(wǎng)易的相關(guān)素材,大多屬于達(dá)人廣告。

三、“黑猴子”聯(lián)名賣爆,這次圈住了“少男”心

《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的國產(chǎn)3A游戲,不僅在游戲圈火了,也成功在消費(fèi)圈吸引了多個品牌的跨界合作。

尤為出圈的是瑞幸與《黑神話:悟空》的聯(lián)名,一個“猴子”拉動的銷量“比10個父親節(jié)都靠譜”、“男性購買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了”,這是瑞幸瑞幸CGO楊飛在朋友圈對瑞幸與《黑神話:悟空》跨界聯(lián)名活動的評價。這次瑞幸為了恭迎“天命人”,提前一天開售了與《黑神話:悟空》的聯(lián)名新品“騰云美式”,并限量贈送黑神話·悟空專屬皮膚的3D海報(bào)光柵卡、3款聯(lián)名杯套等限定周邊,提前圓了“億萬少男的夢”,周邊幾乎一上線就被搶爆,一度進(jìn)入售罄狀態(tài)。據(jù)官方數(shù)據(jù),新品推出當(dāng)日即賣出10萬+杯,導(dǎo)致小程序崩潰。除了銷量開花外,熱度也隨之暴漲,僅宣發(fā)日就收獲142萬+的互動熱度,買到黑悟空聯(lián)名咖啡的“少男”表示“終于能理解女生買明星聯(lián)名奶茶的勁兒了!“、“這聯(lián)名實(shí)在繃不住”。

除了具備“火眼金睛”的瑞幸,《黑神話:悟空》與京東、海信、八位堂等也開啟跨界合作。京東成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,為玩家提供獨(dú)家的實(shí)體收藏版和實(shí)體豪華版的預(yù)約服務(wù);海信聯(lián)動《黑神話:悟空》,也推出了官方定制電視E8N系列和合作顯示器27G7K Pro;在游戲外設(shè)合作上,八位堂成為《黑神話:悟空》的全球官方合作伙伴,推出了聯(lián)名款手柄;連漢儀字體也來“湊熱鬧”,近期宣布與《黑神話;悟空》聯(lián)合推出定制字體——漢儀黑神話;地方文旅也不落后,山西文旅官方發(fā)布一條《黑神話:悟空》實(shí)際取景的當(dāng)?shù)毓沤ㄖ男麄饕曨l,并宣布正籌備“跟著《悟空》游山西”活動。

四、寫到最后

《黑神話:悟空》的出圈能力,很大程度上已經(jīng)不再局限于熱門游戲這么簡單。談?wù)撍膹V告營銷、ROI顯得不夠格局。

1、上升到文化視角:

1)《黑神話:悟空》再次掀起了中國傳統(tǒng)文化復(fù)興的熱潮,讓600年前的西游記IP再次以嶄新的面孔出現(xiàn)在大眾視野。它的游戲內(nèi)容并非傳統(tǒng)的取經(jīng)路,而是站在了重溫英雄旅程的立意,頗為契合傳統(tǒng)文化復(fù)興的主題。

2)《黑神話:悟空》火爆海內(nèi)外,是繼《神女劈觀》之后,又一征服海外玩家的中國自研游戲內(nèi)容,引發(fā)海外玩家關(guān)注《西游記》。這是將游戲作為中國文化的優(yōu)質(zhì)載體,順應(yīng)新要求,讓厚重的歷史輕裝上陣、揚(yáng)帆全球。

3)《黑神話:悟空》名為“黑暗”,實(shí)則是回歸復(fù)雜人性,關(guān)注英雄對自我的追尋。卸下“取經(jīng)”的重?fù)?dān)后,也再次讓國內(nèi)外玩家將視野關(guān)注到當(dāng)下社會中的人與自我——人的生存的問題。

2、變換到經(jīng)濟(jì)視角:

1)該游戲賣出15億流水,全網(wǎng)更是有高達(dá)億級的潑天流量,再次為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)添薪加柴。廣告平臺、聯(lián)動方、達(dá)人、主播、自媒體等多方受益。

2)《黑神話:悟空》未來還有望拉動更多實(shí)體周邊、地方文旅,以及通過IP聯(lián)動的方式刺激實(shí)體經(jīng)濟(jì),更是游戲人“數(shù)實(shí)結(jié)合”,助力經(jīng)濟(jì)的典范?!逗谏裨挘何蚩铡芬约氨澈蟮挠螒蚩茖W(xué),代表了游戲行業(yè)更為高尚、純粹、理想化的一面。

它獨(dú)一無二,且難以復(fù)制,因此耀眼鮮艷。

前路黑暗,但理想主義的光輝從未暗淡。


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